终于lei了!指尖江湖正在公测|世界视点

诚然大嘟嘟2023-03-09 03:48:39


(资料图片仅供参考)

哈喽小伙伴们好呀,这里是诚然。今天是E3展的第一天,让无数电子娱乐迷们疯狂的一天,全球顶尖的电子娱乐厂商和全球热爱电子娱乐的玩家汇聚一堂,虽然身在国内无法参与到现场,但是看到网友们发的照片依旧是能感受到火热。尤其是在看到我们自家的产品的时候——没错就是《剑网3:指尖江湖》。

五月底的时候郭炜炜一条微博,让很多剑网3er兴奋不已,承诺了四年,打磨了四年的手游终于要迎来公测了。而今天就在西山居亮相E3展的同时,《剑网3:指尖江湖(以下简称为指尖江湖)》正式公测了,虽然在上线之初的今日服务器因为真的承受不了玩家们的热情而近几崩溃,但是这是火爆游戏的通病啦,还有就是参与过此前测试的小伙伴一定要卸载之前的版本重新下载!

服务器:我承受了这个时间段不该承受的压力TAT。

抛开服务器的问题,且看指尖江湖这款游戏本身,参与了两次测试的我应该还算是有资格来中肯的评价一下这款游戏。首先需要说明的一点是,指尖江湖并不是剑网3的手游移植版,在创立这个项目之初,团队就已经决定了,简单的移植不是他们想要的,也不是玩家们真正想要的,所以现在的指尖江湖其实只是剑网IP的一个延续而并非复刻。

在游戏角色方面,一改往日的单角色成长。在指尖江湖里你可以培养不同门派的不同的侠义之士,有最为经典的门派弟子到门派中的各大人物,你都可以尽收囊中为你所用。比如万花谷职业,你可以初始选择万花弟子作为起始角色,随着游戏的进展你可以解锁万花谷中的其他侠士比如裴元,谷之岚等等,还能通过主线剧情同样解锁其门派角色。这样的玩法一方面可以让玩家在游戏的过程中更加多样化的打造自己的江湖小队,另一方面也不会为了担心体验不到其他门派角色而创立小号重新肝。

作为一家已经专注于武侠文化游戏十余年,拥有着自家原创IP的西山居,自然在游戏剧情上不会出现什么问题。游戏剧情上可以让你真切感受到这个指尖江湖中那些有血有肉的故事,剧情党选西山居就够了。江湖之中的爱恨情仇儿女情长,表现得淋漓尽致,小编最喜欢的就是NPC的书信玩法,一次一次的书信传递就像一次次老友的重逢,好像自己真的就在那个江湖之中,和志同道合的侠士书信相见,聊以江湖。

在玩法上,虽游戏采用了横板但是并没有影响游戏的打斗体验,指尖走位,指尖破招体验下来还是不错的。悬赏十连,六小副本到白帝大BOSS诸多玩法也是十分丰富。游戏画风采用的是国风写意画风,总之就是一个字:美。

十年一剑,五年打磨。在拥有着自身侠文化专注十余载的经验,手游版自然不用太过于担心它的剧情画风和音乐,江湖就是这个江湖。好了,本期的内容就到此结束了,在《指尖江湖》公测之初,小伙伴们对这款游戏有什么建议或者吐槽都可以在评论区留言探讨呀,那这里是诚然我们江湖再见吧!

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